dessins |
| biographie |
| Uki-yo |
| Shimmy Shimmy Grass |
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| Uki-Yo, 2004 Fresque digitale et évolutive régie par un algorithme. Avalant les nuages, Rejetant les pétales, Les montagnes de Yoshino. Yosa Buson Une composition graphique sattachant à la représentation dun paysage évolue de manière continue et autonome selon un algorithme poétique. Un paysage plus ou moins réaliste à léquilibre fragile et instable, bascule régulièrement et de façon inattendue dans des univers à lesprit surréel et onirique. Ces basculements se font par une succession de mutations graphiques subtiles et délicates mais également par lintervention dévénements - séquences engendrant des phases chaotiques et de déconstruction. Ce projet porte principalement sur lambivalence entre paysage figuratif et environnement imaginaire, sur la confrontation entre le réel et lirréel, au travers de références à la peinture et à la poésie japonaise des époques Monoyama (1573-1603) et Edo (1603-1868). Un algorithme inspiré de Haïku, courts poèmes japonais apparus dès la fin du 17e, est à lorigine de ces renversements et rythme le processus dévolution du paysage. La composition de la fresque se fait à partir dune construction déterminée au préalable et utilisant une banque de données déléments graphiques. Ce projet empreint de poésie et de fragilité, révèle une composition subtile et délicate au caractère éphémère, utilisant différentes techniques graphiques. Cette fresque digitale prend la forme dune projection panoramique sur un support de verre. Les paravents de Kyoto apparu dés 1650 constituent la principale inspiration de ce projet. Vastes monochromes paysagers, se déroulant sur plusieurs panneaux de bois, ces paravents dornements sont caractérisés par une finesse et un raffinement du motif que viennent souligner des tonalités délavées. Lévocation du paysage se réfère surtout à des notions démotions, de sensations engendrant une certaine spiritualité. Les uvres de Kano Sansetsu (1589-1651), très représentatives de cette école, présentent en particulier des aspects graphiques et picturaux auxquels certaines des compositions de ce projet se référent. Selon une formule éprouvée au japon, les parties les plus denses du paysage sont rejetées aux deux extrémités de la composition, créant deux axes verticaux entre lesquels souvre un espace infini et silencieux, rythmés par les lavis dégradés de quelques collines et de motifs elliptiques (montagne, bosquets de bambous ) Cette disposition suggère à la fois lélévation de lespace et sa profondeur, les mutations des valeurs dencre conduisant le regard vers le lointain. En sappuyant sur ce type de composition, un paysage digital va évoluer de façon autonome sur une durée déterminée. La composition du paysage va se modifier par lapparition dun certain nombre déléments qui vont se dessiner, apparaîtrent par un jeu de transparence, poussent, se construisent... Le projet réside dans la création dun paysage en perpétuelle mutation qui navigue entre la représentation figurative et la dérive vers un univers imaginaire. Cette ambivalence entre réalisme et onirisme sous-entend une sorte de dualité, de confrontation entre ces deux types de représentation. Une dualité évoquée par des zones de tensions au sein dun même paysage, qui confronte dans sa composition graphique des motifs réalistes que viennent parasiter par intermittence des composants plus fantaisistes. Cette idée du parasitage, de la contamination voire de la destruction, se fait de façon subtile car elle nest quune préfiguration dun événement latent, qui ne se révélera dans toute son ampleur que bien plus tard. Cest cet événement qui subitement entraînera un basculement total de la figuration vers un paysage imaginaire et surréel, ce chamboulement sopérant également de façon inverse pour revenir à un paysage figuratif. Ces renversements de situation sont déclenchés par des " citations " de Haïku que lalgorithme aura déterminé au préalable, le Haïku faisant office délément perturbateur. Lévolution de cette fresque digitale est régie par un programme informatique qui à partir dune banque de données déléments graphiques (statiques et dynamiques) et sonores, va permettre la construction et lévolution de paysages. Ce programme est régi par un algorithme de composition, dévolution et de transition du paysage ainsi que par un algorithme inspiré de Haïkus permettant la perturbation, le basculement dun paysage réaliste à un paysage imaginaire Les paysages se construisent selon une structure prédéterminée qui va permettre de réellement composer limage avec des notions de perspective, de profondeur de champs À chaque élément graphique est attribué un mot-clef. Ainsi, chaque paysage est compris par le programme comme une série de mot-clefs ou de conditions à remplir susceptibles dengendrer un événement graphique et sonore lié à lévocation dun Haïku. Le cycle est capable de se prolonger à l'infini, lévolution ou la transition dun paysage à un autre, du basculement vers limaginaire ou la perturbation seffectuent également de manière constante sur des moments relativement courts. Réalisation, musique qubo gas : Morgan Dimnet, Laura Henno et Jean François Ablézot www.qubogas.com Une Production Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains, 2004 Collaboration : David Deraedt (programmation Flash Action Script) www.dehats.com |
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